Снукер – разновидность бильярдной лузной игры. Сначала игра была распространена в Британской империи (в Великобритании, Индии и Австралии), но с конца 1970-х годов стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный спортивный турнир – чемпионат мира по снукеру проводится ежегодно в финале сезона. Снукер известен не только сложностью техники, но и необходимостью "шахматного" мышления при игре.
Цель – набрать больше очков, чем соперник, чередуя удары по красным и цветным шарам в установленном порядке.
История снукера
Создателем снукера принято считать cэра Невилла Чемберлена, который служил полковником британских колониальных войск в Индии. Рождение новой игры произошло в 1875 году, в то время в британской армии бильярд был весьма популярен. В первоначальной версии было четыре цветных шара (чёрный, розовый, зелёный и жёлтый), и лишь немного позже были добавлены ещё два (синий и коричневый). Название игры родилось довольно забавным образом. Однажды во время игры по новым правилам полковник Чемберлен назвал "настоящим снукером" своего оппонента, когда тот не сумел забить шар. В то время это было прозвище кадетов-первогодок.
Правила игры
Правила снукера довольно непростые, что отличает его от других видов бильярдных игр. Игра ведётся на прямоугольном столе. Его длина составляет около 12 футов и 8 дюймов (чуть меньше 4 метров), а ширина – 5 футов 10 дюймов (чуть меньше 2 метров). Комплект для игры состоит из 15 красных шаров, 6 цветных и одного белого шара. Цветные шары устанавливаются на свою отметку на столе, а красные – в треугольную пирамиду ближе к дальнему борту. Приспособлением для игры является кий, который должен быть не короче 91,4 см.
Основной особенностью снукера является порядок забивания шаров: красный – цветной. Когда право удара переходит к игроку, его задача в качестве первого шара забить красный. Если ему это удалось, его следующая цель – забить любой из цветных шаров. Красные шары на стол не возвращаются, в отличие от цветных, которые выставляются на свои отметки. Когда на столе остаются только цветные шары, то игрок должен положить их в лузу в порядке увеличения стоимости шаров. Важной отличительной чертой снукера является то, что очки можно набирать не только благодаря забиванию шаров, но и за счёт ошибок соперника. Минимальный штраф за "фол" – четыре очка, которые начисляются сопернику игрока, допустившего нарушение правил. Снукерист, набравший большее количество очков к концу фрейма, выигрывает его.
Основные термины снукера
Брейк (серия) – непрерывная последовательность забитых шаров одним игроком.
Сенчури брейк (сотенная серия) – непрерывная серия в 100 и более очков. Рекордсменом по этому показателю является Стивен Хендри, который за свою карьеру сделал 732 сотенных серии.
Максимум (максимальный брейк) – непрерывная серия из 15 красных шаров + 15 чёрных + 6 цветных = 147 очков. Всего в истории снукера максимальный брейк на официальных соревнованиях был зафиксирован 68 раз. Лидерами по количеству максимумов являются Стивен Хендри и Ронни О'Салливан, на счету которых по девять таких брейков.
Биток – белый шар, которым выполняется удар.
Прицельный шар – шар, по которому выполняется удар.
Снукер – позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой. Снукер является одним из важных тактических приёмов. В частности, когда одному из игроков недостаточно очков для победы, он с помощью постановки снукера старается заставить ошибиться своего соперника.